Framework para la creación de aplicaciones de ciencia ciudadana, en Google Maps, con elementos de gamification
Claramunt, Darío Ezequiel
Framework para la creación de aplicaciones de ciencia ciudadana, en Google Maps, con elementos de gamification - 2017 - 71 p. : il. col. + 2 CD-ROM
Tesina (Licenciatura en Sistemas). Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2017.
1. Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos -- 1.3. Contribuciones -- 1.4. Organización del documento -- 2. Ciencia Ciudadana fotografiando la vía pública -- 2.1. Ciencia Ciudadana -- 2.2. Tecnologías para la Ciencia Ciudadana -- 2.3. Gamification en la Ciencia Ciudadana -- 2.4. Toma de muestras fotográficas en la vía pública -- 2.5. Limitaciones y dificultades -- 2.6. Objetivos específicos: requerimientos -- 3. Trabajos relacionados -- 3.1. Cientópolis -- 3.2. AppEar -- 3.3. Mosquito alert -- 3.4. The plastic tide -- 3.5. Conclusiones -- 4. Estrategia -- 4.1. Propuesta general -- 4.2. El framework: FrozenSpots y HotSpots -- 4.3. La Plataforma como servicio -- 4.4. Gamification como servicio externo -- 5. Recorrido por spotters -- 6. Arquitectura del framework -- 6.1. Configurable o extensible -- 6.2. Single instance o multi instance -- 6.3. Modelo del framework -- 6.4. Interacción de los componentes -- 6.5. Interoperabilidad con Cientópolis -- 6.6. Base única de usuarios -- 6.7. Instanciación y HotSpots -- 7. Plataforma de instanciación -- 7.1. Instanciación y Configuración del Framework -- 7.2. Roles -- 8. Implementación -- 8.1. Server-side -- 8.2. Client-side -- 8.3. Base de datos -- 8.4. Google Maps API -- 8.5. Google Street View API -- 9. Caso de estudio: Bellas Artes -- 9.1. Identificación de obras de arte -- 9.2. Deployment de la aplicación -- 9.3. Tiempo requerido para la instanciación -- 10. Conclusiones -- 11. Trabajos futuros -- 11.1. Detecciones de usuarios malintencionados -- 11.2. Estadísticas de uso -- 11.3. Integración con Samplers -- 11.4. Integración con Panoptes Talk -- 11.5. Interacción en tiempo real y notificaciones push -- Bibliografía
DIF-M7352
FRAMEWORKS
HERRAMIENTAS OPEN SOURCE
ciencia ciudadana gamification crowdsourcing
Framework para la creación de aplicaciones de ciencia ciudadana, en Google Maps, con elementos de gamification - 2017 - 71 p. : il. col. + 2 CD-ROM
Tesina (Licenciatura en Sistemas). Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2017.
1. Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos -- 1.3. Contribuciones -- 1.4. Organización del documento -- 2. Ciencia Ciudadana fotografiando la vía pública -- 2.1. Ciencia Ciudadana -- 2.2. Tecnologías para la Ciencia Ciudadana -- 2.3. Gamification en la Ciencia Ciudadana -- 2.4. Toma de muestras fotográficas en la vía pública -- 2.5. Limitaciones y dificultades -- 2.6. Objetivos específicos: requerimientos -- 3. Trabajos relacionados -- 3.1. Cientópolis -- 3.2. AppEar -- 3.3. Mosquito alert -- 3.4. The plastic tide -- 3.5. Conclusiones -- 4. Estrategia -- 4.1. Propuesta general -- 4.2. El framework: FrozenSpots y HotSpots -- 4.3. La Plataforma como servicio -- 4.4. Gamification como servicio externo -- 5. Recorrido por spotters -- 6. Arquitectura del framework -- 6.1. Configurable o extensible -- 6.2. Single instance o multi instance -- 6.3. Modelo del framework -- 6.4. Interacción de los componentes -- 6.5. Interoperabilidad con Cientópolis -- 6.6. Base única de usuarios -- 6.7. Instanciación y HotSpots -- 7. Plataforma de instanciación -- 7.1. Instanciación y Configuración del Framework -- 7.2. Roles -- 8. Implementación -- 8.1. Server-side -- 8.2. Client-side -- 8.3. Base de datos -- 8.4. Google Maps API -- 8.5. Google Street View API -- 9. Caso de estudio: Bellas Artes -- 9.1. Identificación de obras de arte -- 9.2. Deployment de la aplicación -- 9.3. Tiempo requerido para la instanciación -- 10. Conclusiones -- 11. Trabajos futuros -- 11.1. Detecciones de usuarios malintencionados -- 11.2. Estadísticas de uso -- 11.3. Integración con Samplers -- 11.4. Integración con Panoptes Talk -- 11.5. Interacción en tiempo real y notificaciones push -- Bibliografía
DIF-M7352
FRAMEWORKS
HERRAMIENTAS OPEN SOURCE
ciencia ciudadana gamification crowdsourcing