The nature of computation (Record no. 57187)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05695nam a2200277 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170503.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2018 xxua r 000 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9780199233212
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M8108
-- 8332
-- DIF007412
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Moore, Cristopher
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título The nature of computation
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st ed., repr.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Nueva York :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Oxford University Press,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2011, repr. 2018 with corrections
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xviii, 985 p. :
Otras características físicas il. col.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice y bibliografía.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Figure Credits -- Preface -- 1 Prologue -- 1.1 Crossing Bridges -- 1.2 Intractable Itineraries -- 1.3 Playing Chess With God -- 1.4 What Lies Ahead -- Problems -- Notes -- 2 The Basics -- 2.1 Problems and Solutions -- 2.2 Time, Space, and Scaling -- 2.3 Intrinsic Complexity -- 2.4 The Importance of Being Polynomial -- 2.5 Tractability and Mathematical Insight -- Problems -- Notes -- 3 Insights and Algorithms -- 3.1 Recursion -- 3.2 Divide and Conquer -- 3.3 Dynamic Programming -- 3.4 Getting There From Here -- 3.5 When Greed is Good -- 3.6 Finding a Better Flow -- 3.7 Flows, Cuts, and Duality -- 3.8 Transformations and Reductions -- Problems -- Notes -- 4 Needles in a Haystack: the Class NP -- 4.1 Needles and Haystacks -- 4.2 A Tour of NP -- 4.3 Search, Existence, and Nondeterminism -- 4.4 Knots and Primes -- Problems -- Notes -- 5 Who is the Hardest One of All? NP-Completeness -- 5.1 When One Problem Captures Them All -- 5.2 Circuits and Formulas -- 5.3 D esigning Reductions -- 5.4 Completeness as a Surprise -- 5.5 The Boundary Between Easy and Hard -- 5.6 Finally, Hamiltonian Path -- Problems -- Notes -- 6 The Deep Question: P vs. NP -- 6.1 What if P --=NP? -- 6.2 Upper Bounds are Easy, Lower Bounds Are Hard -- 6.3 Diagonalization and the Time Hierarchy -- 6.4 Possible Worlds -- 6.5 Natural Proofs -- 6.6 Problems in the Gap -- 6.7 Nonconstructive Proofs -- 6.8 The Road Ahead -- Problems -- Notes -- 7 The Grand Unified Theory of Computation -- 7.1 Babbage's Vision and Hilbert's Dream -- 7.2 Universality and Undecidability -- 7.3 Building Blocks: Recursive Functions -- 7.4 Form is Function: the 2.-Calculus -- 7.5 Turing's Applied Philosophy -- 7.6 Computation Everywhere -- Problems -- Notes -- 8 Memory, Paths, and Garnes -- 8.1 Welcome to the State Space -- 8.2 Show Me The Way -- 8.3 L and NL-Completeness -- 8.4 Middle-First Search and Nondeterministic Space -- 8.5 You Can't Get There From Here -- 8.6 PSPACE, Garnes, and Quantified SAT -- 8.7 Garnes People Play -- 8.8 Symmetric Space -- Problems -- Notes -- 9 Optimization and Approximation -- 9.1 Three Flavors of Optimization -- 9.2 Approximations -- 9.3 Inapproximability -- 9.4 Jewels and Facets: Linear Programming -- 9.5 Through the Looking-Glass: Duality -- 9.6 Solving by Balloon: Interior Point Methods -- 9.7 Hunting with Eggshells -- 9.8 Algorithmic Cubism -- 9.9 Trees, Tours, and Polytopes -- 9.10 Solving Hard Problems in Practice -- Problems -- Notes -- 10 Randomized Algorithms -- 10.1 Foiling the Adversary -- 10.2 The Smallest Cut -- 10.3 The Satisfied Drunkard: Wa1kSAT -- 10.4 Solving in Heaven, Projecting to Earth -- 10.5 Garnes Against the Adversary -- 10.6 Fingerprints, Hash Functions, and Uniqueness -- 10.7 The Roots of Identity -- 10.8 Primality -- 10.9 Randomized Complexity Classes -- Problems -- Notes -- 11 Interaction and Pseudorandomness -- 11.1 The Tale of Arthur and Merlin -- 11.2 The Fable of the Chess Master -- 11.3 Probabilistically Checkable Proofs -- 11.4 Pseudorandom Generators and Derandomization -- Problems -- Notes -- 12 Random Walks and Rapid Mixing -- 12.1 A Random Walk in Physics -- 12.2 The Approach to Equilibrium -- 12.3 Equilibrium Indicators -- 12.4 Coupling -- 12.5 Coloring a Graph, Randomly -- 12.6 Burying Ancient History: Coupling from the Past -- 12.7 The Spectral Gap -- 12.8 Flows of Probability: Conductance -- 12.9 Expanders -- 12.10 Mixing in Time and Space -- Problems -- Notes -- 13 Counting, Sampling, and Statistical Physics -- 13.1 Spanning Trees and the Determinant -- 13.2 Perfect Matchings and the Permanent -- 13.3 The Complexity of Counting -- 13.4 From Counting to Sampling, and Back -- 13.5 Random Matchings and Approximating the Permanent -- 13.6 Planar Graphs and Asymptotics an Lattices -- 13.7 Solving the Ising Model -- Problems -- Notes -- 14 When Formulas Freeze: Phase Transitions in Computation -- 14.1 Experiments and Conjectures -- 14.2 Random Graphs, Giant Components, and Cores -- 14.3 Equations of Motion: Algorithmic Lower Bounds -- 14.4 Magic Moments -- 14.5 The Easiest Hard Problem -- 14.6 Message Passing -- 14.7 Survey Propagation and the Geometry of Solutions -- 14.8 Frozen Variables and Hardness -- Problems -- Notes -- 15 Quantum Computation -- 15.1 Particles, Waves, and Amplitudes -- 15.2 States and Operators -- 15.3 Spooky Action at a Distance -- 15.4 Algorithmic Interference -- 15.5 Cryptography and Shor's Algorithm -- 15.6 Graph Isomorphism and the Hidden Subgroup Problem -- 15.7 Quantum Haystacks: Grover's Algorithm -- 15.8 Quantum Walks and Scattering -- Problems -- Notes -- A Mathematical Tools -- A.1 The Story of 0 -- A.2 Approximations and Inequalities -- A.3 Chance and Necessity -- A.4 Dice and Drunkards -- A.5 Concentration Inequalities -- A.6 Asymptotic Integrals -- A.7 Groups, Rings, and Fields -- Problems -- References -- Index
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada COMPLEJIDAD COMPUTACIONAL
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada TEORÍA DE LA COMPUTACIÓN
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado computación cuántica
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado qubit
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado cúbit
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Mertens, Stephan
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Renovaciones totales Signatura topográfica completa Código de barras En préstamo Fecha visto por última vez Fecha del último préstamo Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
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