Cloud computing : posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
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Trabajo Final Integrador (Especialización en Redes y Seguridad) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2017.
Capítulo I. Introducción -- 1.1. Resumen -- 1.2. Objetivos -- 1.3. Motivación -- 1.4. Metodología -- 1.4.1. Preguntas de investigación -- 1.4.2. Estrategia de búsqueda -- 1.4.3. Palabras claves y cadenas de búsqueda -- 1.4.4. Criterios de inclusión y exclusión -- 1.4.5. Proceso de selección preliminar -- 1.4.6. Proceso de selección final -- Capítulo II. Conceptos y generalidades -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definiciones de Cloud Computing, SaaS y juegos serios -- 2.2.1. Definiciones de cloud computing -- 2.2.2. Definiciones de Software como servicio (SaaS) -- 2.2.3. Definiciones de juegos serios -- 2.3. Caracterización de Cloud Computing, SaaS y juegos serios -- 2.3.1. Características esenciales de cloud computing -- 2.3.2. Características generales de una aplicación SaaS -- 2.3.3. Características generales de los juegos serios educativos -- 2.4. Ventajas de la utilización del SaaS -- Capítulo III. Análisis de las Posibilidades del SaaS para Ejecutar JSEaaS -- 3.1. Introducción -- 3.2. Posibilidades de cloud computing en educación -- 3.3. Posibilidades de los juegos serios en educación -- 3.4. Requerimientos técnicos de una aplicación SaaS -- 3.5. Requerimientos técnicos de los juegos serios educativos -- 3.6. Retos y desafíos para la ejecución de JSEaaS -- 3.7. Características funcionales de los JSEaaS -- Capítulo IV. Conclusiones y Líneas Futuras de Trabajo -- Referencias Bibliográficas -- Anexos