TY - GEN AU - Queiruga,Claudia Alejandra AU - Banchoff Tzancoff,Claudia Mariana AU - Rosso,Jorge Horacio AU - López,Fernando AU - Kimura,Isabel AU - Brown Barnetche,Matías AU - Martín,Sofía AU - Iuliano,Pablo José TI - Aplicaciones ludificadas que combinan robots y dispositivos móviles: experiencias en la Facultad de Informática de la UNLP KW - SOFTWARE LIBRE KW - ANDROID KW - ENSEÑANZA N1 - Formato de archivo: PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca); Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (16to : 2014 may. 7-8 : Ushuaia, Argentina) N2 - Acercar la programación a estudiantes y docentes de escuelas secundarias a través de un enfoque lúdico y social es el objetivo del proyecto de I+D+i Programando con Robots y Software Libre de la Facultad de Informática. La construcción de aplicaciones innovadoras, libres, que involucren la utilización de dispositivos móviles y robots es una línea de I+D+i que comenzó a trabajarse desde el año 2012 en un espacio de colaboración articulado entre la cátedra Laboratorio de Software de cuarto año de las carreras de Licenciatura en Informática y Licenciatura en Sistemas de la Facultad de Informática de la UNLP y el proyecto Programando con Robots y Software Libre. El objetivo de esta línea de I+D+i es crear experiencias de juego con valor que resulten complementarias al proyecto central y que funcionen como elementos motivadores para las actividades áulicas que se llevan a cabo en el marco de dicho proyecto. De este espacio de colaboración entre estudiantes, docentes e investigadores, surgieron producciones que serán incorporadas en las distintas actividades del proyecto, representando un aporte significativo al proyecto central. Asimismo, se promueve la generación y movilización de conocimientos y se amplían las posibilidades de formación de los sujetos con capacidades de desempeño creativo UR - goo.gl/u9A6i2 ER -