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003 AR-LpUFIB
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024 8 _aDIF-M7648
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100 1 _aBorrelli, Lucas Federico
245 1 0 _aVisualización 3D de terrenos multiresolución basada en Shader Model 5
300 _a1 archivo (282,8 kB)
500 _aFormato de archivo PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca)
520 _aEste artículo presenta un nuevo algoritmo de visualización de terrenos multirresolución que emplea los últimos avances de la GPU. En su diseño se aplica un criterio de selección de nivel de detalle que considera la percepción que tendrá el usuario de la rugosidad particular de cada zona del terreno. Además, se incorporan las capacidades de teselado por hardware de la GPU correspondientes a Shader Model 5, y se implementa un mecanismo de geomorphing creando transiciones suavizadas entre distintos niveles de detalle. La técnica realiza una representación multirresolución eficiente y escalable. Los resultados obtenidos posibilitan su utilización en aplicaciones interactivas que requieren de la visualización de terrenos en tiempo real para aplicaciones 3D.
534 _aCongreso Argentino de Ciencias de la Computación (21ro : 2015 : Junín, Argentina)
650 4 _aGRÁFICOS 3D
650 4 _aPROCESADORES GRÁFICOS (GPUs)
653 _aterrenos
700 1 _aAbásolo Guerrero, María José
942 _cCP
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