000 | 01622naa a2200229 a 4500 | ||
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003 | AR-LpUFIB | ||
005 | 20250311170449.0 | ||
008 | 230201s2015 xx r 000 0 spa d | ||
024 | 8 |
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040 |
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100 | 1 | _aBorrelli, Lucas Federico | |
245 | 1 | 0 | _aVisualización 3D de terrenos multiresolución basada en Shader Model 5 |
300 | _a1 archivo (282,8 kB) | ||
500 | _aFormato de archivo PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca) | ||
520 | _aEste artículo presenta un nuevo algoritmo de visualización de terrenos multirresolución que emplea los últimos avances de la GPU. En su diseño se aplica un criterio de selección de nivel de detalle que considera la percepción que tendrá el usuario de la rugosidad particular de cada zona del terreno. Además, se incorporan las capacidades de teselado por hardware de la GPU correspondientes a Shader Model 5, y se implementa un mecanismo de geomorphing creando transiciones suavizadas entre distintos niveles de detalle. La técnica realiza una representación multirresolución eficiente y escalable. Los resultados obtenidos posibilitan su utilización en aplicaciones interactivas que requieren de la visualización de terrenos en tiempo real para aplicaciones 3D. | ||
534 | _aCongreso Argentino de Ciencias de la Computación (21ro : 2015 : Junín, Argentina) | ||
650 | 4 | _aGRÁFICOS 3D | |
650 | 4 | _aPROCESADORES GRÁFICOS (GPUs) | |
653 | _aterrenos | ||
700 | 1 | _aAbásolo Guerrero, María José | |
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