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003 AR-LpUFIB
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008 230201s2022 ag a om 000 0 spa d
024 8 _aDIF-M8508
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_bspa
_cAR-LpUFIB
100 1 _aPierini, Sebastián Ismael
245 1 0 _aBlockAr :
_baplicación multiplataforma para aprender a programar
260 _c2022
300 _a1 archivo (4,1 MB) :
_bil. col.
502 _a Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2022.
505 0 _a Capítulo 1: Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos -- 1.2.1. Objetivo general -- 1.2.2. Objetivos específicos -- 1.3. Metodología de trabajo -- 1.4. Resultados esperados -- 1.5. Estructura de la tesina -- Capítulo 2: Estado del arte y marco teórico -- 2.1 Introducción -- 2.2 Alfabetización digital -- 2.3 Pensamiento computacional -- 2.4 Gamificación -- 2.5 Juegos serios -- 2.6 Aplicaciones educativas para aprender a programar -- 2.6.1 Scratch y ScratchJr -- 2.6.2 RITA: Robot Inventor to Teach Algorithms -- 2.6.3 Pilas Bloques -- 2.6.4 Blockly Games -- 2.6.5 Sistematización de las herramientas evaluadas -- Capítulo 3: Contexto educativo, tecnologías, diseño, implementación y -- resultados -- 3.1 Contexto educativo y disponibilidad de recursos tecnológicos -- 3.2 BlockAr es software libre y código fuente abierto -- 3.3 Tecnologías utilizadas para el desarrollo -- 3.4 Diseño de BlockAr -- 3.4.1 Interfaz y didáctica de BlockAr -- 3.4.2 Desafíos -- 3.4.3 Secuencia didáctica diseñada para BlockAr -- 3.5 Evaluación de BlockAr -- Capítulo 4: Conclusiones y trabajos futuros -- 4.1 Conclusión -- 4.2 Trabajos futuros
650 4 _aJUEGOS
650 4 _aSOFTWARE LIBRE
650 4 _aENSEÑANZA
_94608
653 _apensamiento computacional
700 1 _aQueiruga, Claudia Alejandra ,
_eDirector/a
700 1 _aBanchoff Tzancoff, Claudia Mariana ,
_eDirector/a
856 4 0 _u http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2429
942 _cTE
999 _c57561
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