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003 AR-LpUFIB
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100 1 _aSalvaggio, Alessandra
245 1 0 _aJavaScript :
_bguía completa
250 _a1a ed.
260 _a[S.l.] :
_b Marcombo,
_c2019
300 _a313 p. :
_bil.
500 _aIncluye índice.
505 0 _a Introducción -- 1. JavaScript -- El renacer de JavaScript -- La popularidad de JavaScript -- JavaScript y ECMAScript -- Los hermanos de JavaScript -- 2. Cómo escribir código JavaScript -- Herramientas de trabajo -- Integrar los comandos JavaScript en las páginas HTML -- Advertencia -- 3. ¡Hola mundo! -- Un poco de dinamismo -- 4. Trabajar con cadenas -- Cadenas multilínea -- 5. Los bucles -- La consola -- 6. Funciones -- Pasar parámetros a las funciones -- Funciones anónimas -- El área de validez de variables y constantes -- 7. Formularios y eventos -- Operar con cadenas de texto -- Gestores de eventos -- 8. Expresiones regulares -- Definir los patrones para las expresiones regulares -- Aplicar expresiones regulares -- 9. Objetos -- Ejemplo práctico -- 10. Arrays asociativos -- Utilizar objetos para crear arrays asociativos -- Array asociativo completado durante la ejecución del código -- 11. New: crear instancias de objetos -- 12. Modo estricto -- ¿Por qué utilizar el modo estricto? -- 13. This -- Call y Apply -- Bind -- 14. Funciones avanzadas -- Las funciones flecha -- Gestión de this -- Funciones utilizadas como método -- ¿Qué modo utilizar para las funciones? -- Observaciones finales -- 15. JSON -- Procesar JSON con JavaScript -- Un sitio para realizar pruebas -- 16. AJAX y REST -- La llamada POST -- Servicios REST -- 17. Objetos avanzados -- Parámetros rest -- Operador spread -- 18. DOM -- El modelo -- Traversing -- Crear nodos -- Event delegation -- 19. BOM -- Pantalla -- Location -- Historial de navegación -- Navigator -- Ventanas -- Temporización -- Cookies -- 20. Canvas -- Las coordenadas de los lienzos -- Dibujar trazos -- Dibujar con curvas de Bézier -- Dibujar arcos y circunferencias -- Estilos de línea -- Degradados -- Imágenes -- Texto -- Sombras -- Composiciones -- Animaciones -- 21. Geolocalización -- Recuperar las coordenadas geográficas -- Gestionar errores -- Opciones -- Mostrar un mapa de Google -- 22. Web worker -- Comunicación bidireccional -- Pasar objetos -- Finalizar el worker -- Gestión de errores -- Importar scripts externos -- Objetos a los cuales puede acceder el worker -- Workers compartidos -- 23. El arrastre -- Arrastrar otros objetos y recuperar información sobre los objetos arrastrados -- Arrastrar un archivo -- A1. Visual Studio Code -- Trabajar por carpetas y archivos -- Instalar ESLint -- Abrir un archivo HTML en el navegador desde VS Code -- A2. Instalar XAMPP -- Utilizar XAMPP -- Índice analítico
650 4 _aJAVASCRIPT
650 4 _aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
653 _aAjax
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700 1 _aTesta, Gualtiero
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