000 02742naa a2200265 a 4500
003 AR-LpUFIB
005 20250311171207.0
008 230201s2024 xx o 000 0 spa d
024 8 _aDIF-M8957
_b9185
_zDIF008219
040 _aAR-LpUFIB
_bspa
_cAR-LpUFIB
100 1 _aZeballos, Matías
245 1 0 _aMascota interactiva para el aprendizaje de temas de alimentación saludable
300 _a1 archivo (484 KB)
500 _aFormato de archivo PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca)
520 _aEn el marco de una línea de investigación y desarrollo del Instituto de Investigación en Informática LIDI (III-LIDI), se desarrollaron una serie de herramientas tecnológicas digitales para el aprendizaje de temas de salud, relacionados con alimentación saludable, nutrición y la importancia de la actividad física. El trabajo se realizó con el aporte de profesionales y estudiantes del área de nutrición, al mismo tiempo, participaron estudiantes de la Facultad de Informática y docentes investigadores del III-LIDI. La propuesta busca promover hábitos saludables en los jóvenes, atendiendo al aumento del sedentarismo y los problemas de obesidad que se observan en el país. Así se ha trabajado en el diseño de exergames que sensan acciones de correr, saltar y caminar en el lugar (walk in place) y motivan, a partir de la dinámica del juego, la actividad física. También se ha diseñado un panel interactivo que posibilita explorar la gráfica de alimentación saludable, información sobre la Ley de Etiquetado Frontal y sobre grupos de alimentos y sus nutrientes. Estas tecnologías posibilitan abordar estas temáticas en el marco de talleres que se realizan en el contexto de un proyecto de extensión del III-LIDI, en el marco de la convocatoria de la Facultad de Informática. En este trabajo se presenta el caso de una mascota interactiva, llamada "Indy Bob", creada específicamente para generar una dinámica lúdica sobre alimentos y sus nutrientes. La mascota propone una serie de desafíos con un feedback inmediato que ayuda a la reflexión sobre la temática en cuestión. Esta mascota fue creada utilizando sensores, actuadores y un microcontrolador, y se describirá en las próximas secciones.
534 _aCongreso Nacional de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología - TE&ET 2024 (19no : 2024 : Morón, Argentina)
650 4 _aSALUD
_91798
650 4 _aTECNOLOGÍAS ASISTENCIALES
653 _amascota interactiva
700 1 _aSanz, Cecilia Verónica
700 1 _aArtola, Verónica
700 1 _aTorres, Juan Ignacio
856 4 0 _uhttp://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/174336
942 _cCP
999 _c57988
_d57988