Desarrollo de una plataforma web para eSports orientada a la gestión de competencias y al entrenamiento competitivo (Record no. 57760)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 04422nam a2200265 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311170525.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2023 ag a om 000 0 spa d |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M8719 |
-- | 8946 |
-- | DIF007988 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Handula, Lorenzo |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Desarrollo de una plataforma web para eSports orientada a la gestión de competencias y al entrenamiento competitivo |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2023 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 1 archivo (9,7 MB) : |
Otras características físicas | il. col. |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2023. |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | Capítulo 1 - Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos -- 1.2.1. Objetivos generales -- 1.2.2. Objetivos específicos -- 1.3. Aportes -- Capítulo 2 - Marco conceptual -- 2.1. Introducción al capítulo -- 2.2. Definición -- 2.2.1. ¿eSports, Esports o esports? -- 2.3. Roles que intervienen en un equipo -- 2.4. Categorías principales -- 2.5. Conclusiones del capítulo -- Capítulo 3 - Desempeño: entrenamiento y analítica -- 3.1. Introducción al capítulo -- 3.2. Elementos que componen al desempeño -- 3.3. La importancia del entrenamiento y aprendizaje -- 3.4. El rol del entrenamiento físico -- 3.5. El rol de la Psicología -- 3.6. Tecnologías que dan soporte al entrenamiento -- 3.6.1. Análisis de juego -- 3.6.2. Rastreo ocular -- 3.6.3. Dispositivos Wearables -- 3.6.4. Plataformas de entrenamiento cerebral -- 3.6.5. Herramientas integradas -- 3.7. Analítica del desempeño a través de métricas. -- 3.7.1. Métricas -- 3.7.2. Recolección de dato -- 3.7.3. Visualización de datos -- 3.7.4. Utilización estratégica de los datos -- 3.8. Conclusiones del capítulo -- Capítulo 4 - Los deportes electrónicos y la educación -- 4.1. Introducción al capítulo -- 4.2. Historia de los programas académicos de eSports -- 4.3. Los deportes electrónicos y su lugar en la educación -- 4.4. Proyecto Esports UNLP -- 4.4.1. Diplomatura en Deportes Electrónicos -- 4.4.2. Equipos Institucionales -- 4.4.3. Gestión de competencias -- 4.4.4. Centro de Entrenamiento -- 4.5. Conclusiones del capítulo -- Capítulo 5 - Propuesta: Plataforma ‘Esports UNLP' -- 5.1. Introducción al capítulo -- 5.2. Relevamiento: estado previo y puntos críticos -- 5.2.1. Recolección de datos y analítica para el equipo institucional -- 5.2.2. Organización de competencias -- 5.2.3. Novedades -- 5.3. Solución Propuesta -- 5.4. Motivación para el desarrollo -- 5.5. Presentación general y roles a considerar. -- 5.6. Equipo que participó en el proyecto. -- 5.7. Descripción Funcional -- 5.7.1. Difusión de novedades -- 5.7.2. Acceso a las disciplinas -- 5.7.3. LEIF. -- 5.7.4. Equipo Institucional -- 5.7.5. Paneles de Administración -- 5.8. Conclusiones del capítulo -- Capítulo 6 - Aspectos de implementación -- 6.1. Introducción al capítulo -- 6.2. Panel de novedades -- 6.3. Gestión de competencias -- 6.3.1. Generador de Fixtures -- 6.4. Recolección de datos -- 6.4.1. Reconocimiento óptico de caracteres -- 6.4.2. Riot Developer Portal -- 6.5. Generación de reporte estadístico -- 6.5.1. Librerías -- 6.5.2. Plataformas -- 6.6. Arquitectura final -- 6.7. Conclusiones del capítulo -- Capítulo 7 - Despliegue y utilización -- 7.1. Introducción al capítulo -- 7.2. Despliegue -- 7.3. Utilización -- 7.3.1. LEIF -- 7.3.2. Reporte de rendimiento - Equipo Institucional -- 7.3.3. Panel de Novedades -- 7.4. Conclusiones del capítulo -- Capítulo 8 - Usabilidad y sesión de prueba -- 8.1. Introducción al capítulo -- 8.2. Usabilidad: definición -- 8.3. Medición de la Usabilidad: System Usability Scale (SUS) -- 8.4. Sesión de prueba -- 8.4.1. Visitante anónimo -- 8.4.2. Rol asignado -- 8.5. Resultados obtenidos -- 8.5.1. Tiempos registrados y tasa de compleción -- 8.5.2. Observación y comentarios -- 8.5.3. System Usability Scale (SUS) -- 8.6. Conclusiones del capítulo -- Capítulo 9 - Conclusiones y líneas de trabajos futuros -- 9.1. Conclusiones -- 9.2. Barreras y aspectos de mejora: trabajos futuros -- Referencias |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | DEPORTES ELECTRÓNICOS |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | USABILIDAD |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | eSports |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | recolección de datos |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Sanz, Cecilia Verónica , |
-- | Director/a |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Iglesias, Luciano , |
-- | Codirector/a |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
Identificador Uniforme del Recurso | <a href=" http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2615"> http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2615</a> |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Tesis de posgrado |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha | Colección | Identificador Uniforme del Recurso |
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Préstamo a domicilio | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | DIF-05285 | TES 23/26 | DIF-05285 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | ||||||
Recurso en Línea | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | Biblioteca digital | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/162228 | |||||||
Recurso en Línea | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | Biblioteca digital | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2615 |