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Manipulación digital de prototipos en papel

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2021Description: 1 archivo (3,7 MB) : il. colSubject(s): Online resources:
Contents:
Capítulo 1: Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivos generales -- 1.3 Objetivos específicos -- 1.4 Aportes de la tesina -- 1.5 Conceptos introductorios -- 1.5.1 Wireframe -- 1.5.2 Mockup -- 1.5.3 Prototipo -- 1.5.4 Paper prototyping -- 1.5.5 Storyboards -- 1.5.6 Usabilidad -- 1.5.7 Métrica -- 1.5.8 Diseño Mobile First -- Capítulo 2: Trabajos Relacionados -- 2.1 Aplicaciones relacionadas -- 2.1.1 Prototipos de baja fidelidad -- 2.1.2 Prototipos de alta fidelidad sin interacción -- 2.1.3 Prototipos de alta fidelidad con interacción -- 2.1.4 Herramientas que nos permiten generar el código de las aplicaciones basadas en prototipos -- 2.1.5 Conclusiones sobre las aplicaciones relacionadas -- 2.2 Trabajos sobre usabilidad -- Capítulo 3: Un proceso ágil basado en prototipos de papel digitalizados -- Metodología para evaluar usabilidad de manera temprana -- 3.1 Construcción de los prototipos en papel -- 3.2 Digitalización de los prototipos en papel creados -- 3.3 Definir y realizar las pruebas de usabilidad con usuarios -- 3.4 Interpretación de las métricas de usabilidad obtenidas en las pruebas con usuarios finales -- Capítulo 4: Aplicación móvil para digitalización de prototipos en papel y evaluación de usabilidad -- 4.1 Digitalización de los prototipos en papel -- 4.2 Módulos funcionales de la aplicación -- 4.2.1 Creación de proyectos y wireframes -- 4.2.2 Captura y procesamiento de imágenes -- 4.2.3 Digitalización de los wireframes -- 4.2.4 Previsualización de los prototipos creados -- 4.2.5 Pruebas de usabilidad -- 4.3 Descripción de apariencia y diseño -- 4.3.1 Interfaz intuitiva -- 4.3.2 Presentación amigable -- 4.3.3 Maleabilidad y dinamismo -- Capítulo 5: Ejecución de la metodología para evaluación de usabilidad en prototipos en papel -- 5.1 Primer paso: Construcción de los prototipos en papel -- 5.2 Segundo paso: Digitalización de los prototipos -- 5.2.1 Crear proyecto -- 5.2.2 Agregar un wireframe a un proyecto -- 5.2.3 Edición de la grilla de componentes -- 5.2.4 Determinar los atributos en los wireframes -- 5.2.5 Previsualización -- 5.3 Tercer paso: Definir y realizar las pruebas de usabilidad con usuarios -- 5.3.1 Definir las pruebas de usabilidad -- 5.3.2 Creación y desarrollo de las pruebas de usabilidad -- 5.4 Cuarto paso: Interpretación de las métricas de usabilidad obtenidas de las pruebas -- 5.4.1 Información obtenida de las pruebas de usabilidad -- 5.4.2 Atributos que se pueden evaluar cuando realizamos pruebas de usabilidad -- 5.4.2.1 Medición de Efectividad -- 5.4.2.2 Medición de Eficiencia -- 5.4.2.3 Medición de Satisfacción -- 5.4.2.4 Medición de Memorabilidad -- 5.4.2.5 Medición de distintos atributos adaptados al contexto de negocio -- 5.4.3 Construcción de un tablero de control para analizar los resultados obtenidos de las métricas -- 5.4.4 Conclusiones sobre el análisis de las métricas obtenidas -- Capítulo 6: Desarrollo e implementación. -- 6.1 Elección del lenguaje y framework utilizado -- 6.2 Tecnologías utilizadas propiamente para este desarrollo -- 6.2.1 React -- 6.2.2 React Native. -- 6.2.3 NodeJS -- 6.3 Arquitectura de la aplicación -- 6.3.1 Organización del código -- 6.3.2 Flujo de información e interacción entre pantallas y componentes -- 6.3.3 Principales librerías utilizadas -- 6.4 Descripción técnica de las funcionalidades principales de la aplicación -- 6.4.1 Etiquetado de cada widget en los wireframes -- 6.4.2 Sistema de grilla para etiquetar los widgets. -- 6.4.2.1 Representación de las líneas de la grilla y de los diferentes componentes -- 6.4.2.2 Como marcar componentes pequeños en los wireframes -- 6.4.3 Etiquetado de las diferentes propiedades de cada widget -- 6.4.4 Representación de los wireframes digitalizados -- 6.4.5 Implementación de las métricas de usabilidad -- Capítulo 7: Resultados obtenidos, conclusiones y trabajo a futuro -- 7.1 Resultados obtenidos -- 7.2 Conclusiones -- 7.3 Trabajos futuros -- Referencias
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2021.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 21/14 (Browse shelf(Opens below)) Available DIF-04954
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca digital Link to resource Recurso en Línea
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Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2021.

Capítulo 1: Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivos generales -- 1.3 Objetivos específicos -- 1.4 Aportes de la tesina -- 1.5 Conceptos introductorios -- 1.5.1 Wireframe -- 1.5.2 Mockup -- 1.5.3 Prototipo -- 1.5.4 Paper prototyping -- 1.5.5 Storyboards -- 1.5.6 Usabilidad -- 1.5.7 Métrica -- 1.5.8 Diseño Mobile First -- Capítulo 2: Trabajos Relacionados -- 2.1 Aplicaciones relacionadas -- 2.1.1 Prototipos de baja fidelidad -- 2.1.2 Prototipos de alta fidelidad sin interacción -- 2.1.3 Prototipos de alta fidelidad con interacción -- 2.1.4 Herramientas que nos permiten generar el código de las aplicaciones basadas en prototipos -- 2.1.5 Conclusiones sobre las aplicaciones relacionadas -- 2.2 Trabajos sobre usabilidad -- Capítulo 3: Un proceso ágil basado en prototipos de papel digitalizados -- Metodología para evaluar usabilidad de manera temprana -- 3.1 Construcción de los prototipos en papel -- 3.2 Digitalización de los prototipos en papel creados -- 3.3 Definir y realizar las pruebas de usabilidad con usuarios -- 3.4 Interpretación de las métricas de usabilidad obtenidas en las pruebas con usuarios finales -- Capítulo 4: Aplicación móvil para digitalización de prototipos en papel y evaluación de usabilidad -- 4.1 Digitalización de los prototipos en papel -- 4.2 Módulos funcionales de la aplicación -- 4.2.1 Creación de proyectos y wireframes -- 4.2.2 Captura y procesamiento de imágenes -- 4.2.3 Digitalización de los wireframes -- 4.2.4 Previsualización de los prototipos creados -- 4.2.5 Pruebas de usabilidad -- 4.3 Descripción de apariencia y diseño -- 4.3.1 Interfaz intuitiva -- 4.3.2 Presentación amigable -- 4.3.3 Maleabilidad y dinamismo -- Capítulo 5: Ejecución de la metodología para evaluación de usabilidad en prototipos en papel -- 5.1 Primer paso: Construcción de los prototipos en papel -- 5.2 Segundo paso: Digitalización de los prototipos -- 5.2.1 Crear proyecto -- 5.2.2 Agregar un wireframe a un proyecto -- 5.2.3 Edición de la grilla de componentes -- 5.2.4 Determinar los atributos en los wireframes -- 5.2.5 Previsualización -- 5.3 Tercer paso: Definir y realizar las pruebas de usabilidad con usuarios -- 5.3.1 Definir las pruebas de usabilidad -- 5.3.2 Creación y desarrollo de las pruebas de usabilidad -- 5.4 Cuarto paso: Interpretación de las métricas de usabilidad obtenidas de las pruebas -- 5.4.1 Información obtenida de las pruebas de usabilidad -- 5.4.2 Atributos que se pueden evaluar cuando realizamos pruebas de usabilidad -- 5.4.2.1 Medición de Efectividad -- 5.4.2.2 Medición de Eficiencia -- 5.4.2.3 Medición de Satisfacción -- 5.4.2.4 Medición de Memorabilidad -- 5.4.2.5 Medición de distintos atributos adaptados al contexto de negocio -- 5.4.3 Construcción de un tablero de control para analizar los resultados obtenidos de las métricas -- 5.4.4 Conclusiones sobre el análisis de las métricas obtenidas -- Capítulo 6: Desarrollo e implementación. -- 6.1 Elección del lenguaje y framework utilizado -- 6.2 Tecnologías utilizadas propiamente para este desarrollo -- 6.2.1 React -- 6.2.2 React Native. -- 6.2.3 NodeJS -- 6.3 Arquitectura de la aplicación -- 6.3.1 Organización del código -- 6.3.2 Flujo de información e interacción entre pantallas y componentes -- 6.3.3 Principales librerías utilizadas -- 6.4 Descripción técnica de las funcionalidades principales de la aplicación -- 6.4.1 Etiquetado de cada widget en los wireframes -- 6.4.2 Sistema de grilla para etiquetar los widgets. -- 6.4.2.1 Representación de las líneas de la grilla y de los diferentes componentes -- 6.4.2.2 Como marcar componentes pequeños en los wireframes -- 6.4.3 Etiquetado de las diferentes propiedades de cada widget -- 6.4.4 Representación de los wireframes digitalizados -- 6.4.5 Implementación de las métricas de usabilidad -- Capítulo 7: Resultados obtenidos, conclusiones y trabajo a futuro -- 7.1 Resultados obtenidos -- 7.2 Conclusiones -- 7.3 Trabajos futuros -- Referencias

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